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术语表

文档词 界面词 说明
对象 (无统一词;素材/对象混用) 画布上任何一个 shape/图片/视频。文档统一叫「对象」
素材 素材库 库里的媒体项;单击放上画布才成为对象
镜头 镜头 取景框 + 步骤。分「跟随」与「固定取景」两种
跟随镜头 跟随 自动包围选中对象的镜头
固定取景 固定 · 固定取景 手动画的取景区域,钉死位置
步骤 步骤 镜头里一次空格执行的动作组
第 0 步 第 0 步 · 入镜后自动 入镜到位自动执行的动作
沙盒 拖动到结束位置 移动/缩放/旋转的终态编辑器,内部叫 capture sandbox
取景编辑器 编辑取景 全屏取景调整面板(拖中心、滚轮/按钮调远近)
适配 留白 / 填满 对象与取景框的两种贴合方式(fit/contain)
演出控制台 演出控制 演示态右侧悬浮面板
演示 演示 =「进入讲述模式」,F5 同效
Take 录制 / Take 一次录制的产物;历史 Take 列表在控制台
工程 项目 .kinora 目录(project.json + canvas.json + assets/)
口播 导入口播 / 麦克风 文件音轨 vs 实时麦克风
舞台 画幅参考线(虚线) 录制画幅的画布参照,代码里叫 stage
画幅 画幅 16:9 / 9:16 / 1:1
文档说 界面说 建议
对象 界面混用「对象/素材/内容」 统一叫「对象」
调整取景大小 「编辑取景」 入口改名「调整取景」更贴直觉
强调 菜单里只显示色块 菜单项加「强调」二字
预演 (无此词,演示即预演) 文档明确「演示=预演」
导出视频 「导出 MP4」 一致,无需改

术语统一比术语漂亮重要。用户读到「对象」却在界面看到「素材」时,会怀疑是不是两个东西——术语表存在的意义就是把这类摩擦显性化,直到产品统一。