镜头:窗,不是切片
镜头是 Kinora 的核心概念,也是最容易误解的一个:镜头不是画布的一部分,它是架在画布上的一扇窗。窗里有对象入镜,对象在窗里做动作,观众只看到窗内的世界。
| 跟随镜头 | 固定取景镜头 | |
|---|---|---|
| 取景框 | 自动包围你选的对象 | 你手动画的区域,钉死在那 |
| 对象移走 | 镜头跟着走 | 对象出框即出画 |
| 怎么建 | 选中对象 → + →「添加镜头」,或按 S |
+ →「框区域」拖一块;或 S(无选中)存当前视口 |

单击镜头卡,右侧飞出「镜头·步骤」面板,你能看到:
- 目标:跟随对象 ×N,或固定取景(尺寸以网格计)
- 取景:留白 / 填满 两种适配,加「编辑取景」入口
- 第 0 步:入镜自动动作(可选)
- 步骤:观众按一次空格执行一步

取景的两个适配
Section titled “取景的两个适配”- 留白:对象完整可见,四周留边(默认)
- 填满:对象铺满取景框,可能裁切
演示态下 F / G 可即时切换;编辑态在镜头面板里改。
镜头之间的关系
Section titled “镜头之间的关系”- 镜头按底栏从左到右的顺序播放,
←/→前进后退 - 镜头可以重叠取景——同一个对象出现在多个镜头里毫无问题
- 右键镜头卡有上下文菜单(改名、复制、删除等)

人类会怎么想
Section titled “人类会怎么想”从 PPT 来的人以为镜头是「一页幻灯片」,会去找「这一页里有哪些对象」的列表——其实没有,只有「这扇窗框住了什么」。从视频剪辑来的人以为镜头是时间线上的一段,会问「这段多长」——其实镜头本身没时长,时长由你按空格的节奏(或 plan() 的时间表)决定。先想清楚「窗」这个比喻,后面全顺。