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镜头:窗,不是切片

镜头是 Kinora 的核心概念,也是最容易误解的一个:镜头不是画布的一部分,它是架在画布上的一扇窗。窗里有对象入镜,对象在窗里做动作,观众只看到窗内的世界。

跟随镜头 固定取景镜头
取景框 自动包围你选的对象 你手动画的区域,钉死在那
对象移走 镜头跟着走 对象出框即出画
怎么建 选中对象 → + →「添加镜头」,或按 S + →「框区域」拖一块;或 S(无选中)存当前视口

底栏三个镜头卡:跟随 + 两个固定取景

单击镜头卡,右侧飞出「镜头·步骤」面板,你能看到:

  • 目标:跟随对象 ×N,或固定取景(尺寸以网格计)
  • 取景:留白 / 填满 两种适配,加「编辑取景」入口
  • 第 0 步:入镜自动动作(可选)
  • 步骤:观众按一次空格执行一步

镜头·步骤面板

  • 留白:对象完整可见,四周留边(默认)
  • 填满:对象铺满取景框,可能裁切

演示态下 F / G 可即时切换;编辑态在镜头面板里改。

  • 镜头按底栏从左到右的顺序播放,←/→ 前进后退
  • 镜头可以重叠取景——同一个对象出现在多个镜头里毫无问题
  • 右键镜头卡有上下文菜单(改名、复制、删除等)

镜头右键菜单

从 PPT 来的人以为镜头是「一页幻灯片」,会去找「这一页里有哪些对象」的列表——其实没有,只有「这扇窗框住了什么」。从视频剪辑来的人以为镜头是时间线上的一段,会问「这段多长」——其实镜头本身没时长,时长由你按空格的节奏(或 plan() 的时间表)决定。先想清楚「窗」这个比喻,后面全顺。